Hobbity.Eu Gra planszowa Escape Plan

123.44
  • Gamintojas: Hobbity.Eu
  • ID: 50079
  • Kodas: TOYHOB ESCAPE
  • EAN: 609456647922
  • Prieinamumas:
    Prekyboje
  • Pristatymo laikas iš tiekėjo sandėlio į parduotuvę: 3-10 darbo dienos
Kiekis

Pristatymas ir apmokėjimas

Pristatymas per kurjerį – nuo 7.00 EUR
Omniva siuntiniai - 4.00 EUR
Atsiėmimas parduotuvėje - Nemokamas

Mokėjimo metodai:
Banko pervedimas
Mokėjimas internetu (Bank Link)

Dalintis

Prekės aprašymas
Po udanym napadzie na bank ty i twoi koledzy złodzieje leżycie nisko i cieszycie się dobrym życiem. Większość gotówki została ukryta, a reszta została zainwestowana w firmy w całym mieście. Wszystko idzie zgodnie z planem, dopóki policja nie uzyska przełomu w śledztwie. Padają oskarżenia, wytykasz palce i po gorącej kłótni postanawiasz iść własnymi drogami. Następuje chaos, gdy drużyna SWAT zostaje wezwana i zaczyna zamykać wyjścia z miasta. Teraz Twoim jedynym wyborem jest ucieczka z miasta, zanim zostanie ono całkowicie zamknięte. Ale potrzebujesz planu — dobrej trasy, która pozwoli Ci opuścić miasto, jednocześnie odzyskując jak najwięcej pieniędzy.

Będziesz musiał wezwać przysługę i zatrudnić lokalne gangi do tworzenia dywersji. Przekupienie policji też byłoby dobrym pomysłem, ale nie jest tanie. Przebrania mogą pomóc, ale nie wszystkich ogłupiają. Wystawienie policji na trop twoich byłych kolegów da ci większą szansę na ucieczkę, ale inni złodzieje myślą tak samo.

Czy uciekniesz z miasta z największą ilością pieniędzy, czy policja zamknie miasto, zanim zdążysz uciec?

W Planie ucieczki gracze są złodziejami, ale w każdej turze mogą wpływać na ruchy gliniarzy. Złodzieje poruszają się po modułowej planszy, próbując dotrzeć do najlepszych miejsc, aby odzyskać swoje łupy i uciec z miasta z większą ilością pieniędzy niż inni złodzieje. Policjanci próbują pokrzyżować plan ucieczki — w razie potrzeby siłą. Gracze zagrywają karty, aby pomóc w ucieczce i spowolnić innych graczy. Gracze podejmują działania, które pozwalają im poruszać się i angażować gangi, muły i znicze.

Gracze używają ukrytych asymetrycznych celów, aby odzyskać maksymalną ilość gotówki podczas gry, unikając jednocześnie policji. Rola gracza jako złodzieja jest indywidualna dla każdego gracza. Ostatecznie wygrywa tylko gracz, który ucieknie z największą ilością gotówki. (PL)
Internetinė parduotuvė 1clix.euInformacinis telefonas: +371 20609997, +371 24504091 (ENG,RU)
0
€0
Корзина пуста
VISOS PREKĖS